学生开包筑起暴利神话,无耻卡游毒害年轻一代——评卡游对我国中小学生的毒害

在今年四月份,名为”卡游“的公司向港交所更新了招股书。根据招股书的数据,其在2024年的营收高达100.57亿元,净利润高达44.66亿元,净利润率高达44.4%。其中,集换式卡牌的利润率在22年-24年这三年中高达百分之七十左右,并且在三年的总收入中占比占9成左右。在2024年总毛利达到了最高点,为443亿元人民币(总营收67.654亿元人民币)。在中修经济萧条的大背景下,卡游的利润率已经到了吓人的高度,这不得不让我们好奇,这么高的利润率究竟来源于哪里?

什么是集换式卡牌?————寄生阶层的奢侈享受
卡游所谓的集换式卡牌主要是分为两种,一类是跟知名IP联名的收藏类卡牌(CCG),通常卡牌上会有相应IP的角色或者风景的绘画,该类型是集换式卡牌的基础。另一类是在收藏的基础上,创造了一套卡牌对战的规则,并且每一张卡牌都具有独有的效果和作用,玩家可以使用卡牌进行”战斗“,这一类称之为竞技类卡牌(TCG)。通常,集换式卡牌有两个市场,一类市场是卡牌销售官方放出的各种销售渠道,拿游戏王来举例,主要是有:给新手快速入门的预先组合的卡牌包(简称为,预组)以及各类卡包。卡包的特点是开出的卡都是随机的,不能直接得到想要得到的卡。由于预组并不能直接和”主流“玩家对战,所以新手玩家不得不购买各种卡包进行补充。卡包不能直接得到想要的卡,因此,玩家间的交易(由于这个交易有利可图,所以形成了专门收卡卖卡的群体)成为了集换式卡牌的重要组成部分。无论是OCG还是TCG,都会有一套卡片的等级制度,等级越高的卡牌掉率越低(这些也是后来各种抽卡二次元手游的基础)。卡牌的价格和掉率是成正相关的,等级越高、掉率越低、作用越大的卡牌的价格更高,甚至有高达几十万的卡牌。然而和商品的供求关系的不一样的地方在于,发行卡牌的官方可以控制卡牌的掉率,对于tcg而言,可以刻意的设计一些核心卡牌或者是技能效果强到离谱的卡牌来控制市场(当然,为了维护市场的可持续性,这种强到离谱的卡在一段时间后也会受到限制,像是更改官方的游戏规则或者是将其认定为”禁卡“)。然而,即便是按照卡包的正常售价来看集换式卡牌,其价格也是垄断价格,拿游戏王来举例,单包的价格通常在8-15元,一包仅有5张卡,其价格远远多于正常卡牌的价值。小马宝莉最便宜的卡包价格为2元一包,一包内有6张卡。商品的价值是由商品的必要劳动时间决定的,而一张卡游卡牌的劳动时间有多少呢?“在浙江开化的卡游超级工厂,价值过亿的德国海德堡印刷机正以每分钟 1300 张的速度吐纳卡牌。”可见,单张卡牌的生产成本是十分低廉的。可以说,卡游之所以有这么高额的利润率,就是因为通过集换式卡牌的方式并且与知名IP合作,捞取了大量的垄断利润。

总的来说,集换式卡牌是一种需要投入大量的金钱的奢侈享受。所以这种集换式卡牌的目标人群不是什么自食其力的劳动者,因为劳动者没有多余的金钱和时间去购买这种毫无实际作用的纸片、研究各个卡牌之间的相互作用。这种卡牌的目标群体主要是过着寄生生活的小资产阶级和资产阶级,这些人有着充足的金钱和时间进行收集和研究活动。但是,卡游把他们的眼光盯上了一个特殊的寄生阶层——中国的中小学生。虽然卡游官方并没有明确承认这一点,但是事实总是顽强的。

鬼蜮横行——中国年轻一代的祸害

可见,小学生们沉迷开包,是为了通过大量开包得到等级高、稀有度高的卡牌。之所以会追求这种,是因为在小学生的观念里,有一张稀有度极高的卡,可以满足出风头炫耀的心理。“**谁能拿出一张稀有卡,就能在班里建立起“权力”,赢得同学的目光和尊重。**这种看不见的竞争,影响了孩子的情绪和行为。”这实质上是一种拜物教观念,好像拥有一张卡牌就意味着拥有了名誉地位。然而,如同商品的本质是社会关系一样,这种稀有卡牌背后也反映着一种社会关系——资产阶级等级制。这种等级制是依靠金钱排名维持的,要得到一张稀有度极高的卡牌,最根本的途径就是通过大量购买卡包、或者是一次性投入大量的金钱直接从二级市场购买(可能有人会说有那种运气好的,开了几包就出了一个稀有度极高的卡。首先这是及其偶然的现象,由于稀有度高的卡制作工艺不同,卡店会给散包称重,直接挑出可能开出有稀有度的卡包;其次就是,这种尊重和崇拜的基础也是对金钱地位的认同;最后就是,这种崇拜往往还会有一种羡慕“以小博大”的嫉妒心理)。可见,本质上来说,这种崇拜就是资产阶级世界观,它认同在发达商品经济中拥有货币就拥有一切、并依靠货币的占有量划分等级的观念。卡游对这些是十分清楚的,并且利用这种心理不断地推出新的卡牌,以及新的稀有度等级,从而不断地刺激中小学生们购买卡牌,攫取大量的垄断利润。

前文提到,集换式卡牌必然会形成玩家间相互交易的二级市场(这里的玩家是广义上的,因为有些卡店也会从事回收和售卖卡牌)。并且,由于稀有度极高的卡牌的价格也会自发地随着市场中的供求关系波动,因此就存在着利用价格波动贱买贵卖从而捞取利润的可能性。这种投机心理也是资产阶级世界观的组成部分,卡游发行的集换式卡牌,让大量中小学生们产生了极大的投机心理。并且,还有大量具有投机心理的成年人,利用这种二级市场从事投机倒把,扩大卡游集换式卡牌的传播,祸害更多的中小学生。

除了这种实体卡牌的交易外,卡游进一步盯上了网络空间。卡游开发了一个抽卡小程序,在里面返场过去发行过但是绝版的卡牌,吸引大量的人涌入网络空间进行开卡活动。然而,这种小程序并不是购买实体卡包的网店,而是在网络空间中进行虚拟开包,以得到虚拟的卡面。抽出卡片以后,玩家可以选择寄卡或者是不寄卡,需要寄卡公司才会印刷相关的卡片;若是选择不寄卡片,则卡片的拥有权会一直保留。这就不得不让人联想到之前资产阶级鼓吹的“元宇宙”,利用网络技术模拟现实中的投机活动。对于想要从事投机活动的人来说,这种虚拟开包可以节省大量的时间和空间去拆卡和存卡(因为每一张稀有度极高的卡片的背后都是大量的废卡),只要需要等到自己的卡片升值到自己想要的价格以后,再印卡进行售卖。一位玩家称:“这也是为什么二级市场会有人玩小马卡,玩得早的人把卡一直存在那边,现在就像基金股票一样的涨价了。”而对于卡游来说,则有着更大的好处,因为稀有度高的卡的存在,需要有相应的稀有度低的卡,而这种“赛博开包”可以只印刷稀有度高的卡片。假设有一张稀有卡的概率是万分之一,那么需要印刷一万张卡才可以印刷一张这样一张卡,而采用这种赛博开包后,只需要印刷一张稀有度高的卡即可,在成本上一张稀有卡并不会比一张卡高多少。并且,利用这种方法可以进一步控制稀有卡片的发行量,从而操纵二级市场谋取利润。而在这投机家与卡游的双赢的背后,是大量无产阶级创造的剩余价值被垄断资本家攫取,是在中华民族年轻的一代中,深深地培植起了资产阶级等级制和投机家思想。

此外,卡游发行的集换式卡牌还是资产阶级意识形态的载体,卡游早期就是利用奥特曼的形象吸引中小学生对集换式卡牌进行购买。之后则更是和多个资产阶级文艺的IP进行合作,发行相关的集换式卡牌。

其中,传播范围最广的就是《哪吒2》这个宣扬君臣父子、女性要相夫教子的儒教观念,以及散播男同色情思想的反动文艺作品。这种集换式卡牌进一步地扩大了这部反动电影对中小学生的影响。进入卡游开卡小程序里,可以看到卡游发行的卡牌都是承载着色情思想的各色二次元动漫。这种卡牌,让中华民族的年轻一代,从小就浸淫在资产阶级的反动文艺中,这种色情文化同资产阶级等级制和投机家思想,深深地毒害着中华民族的未来。


在社会主义中国,毛主席特别注重教育革命的问题,因为这涉及到培养革命接班人,涉及到无产阶级革命的千秋万代。而无产阶级革命接班人,就是要爱劳动,有无条件为了集体利益牺牲一切的优良品质。为了培养这些品质,毛主席作出了一系列重要的指示,例如“劳动者知识化,知识分子劳动化”、“学制要缩短,教育要革命”。然而,在走资派篡党夺权以后,打断了教育改革运动的进程,让学生和知识分子又走回了老路。在调查这些的时候,我仿佛可以看到,我们伟大祖国的未来,从小受到精神鸦片的毒害,培养了极强的名利心和投机心,为了追求名誉、地位、女人,不断地从事学业的投机活动、不断地勾心斗角,把自己的大好青春荒废在故纸堆和淫乐中。“学生们在长期被灌输反动思想、吸食精神鸦片、追求低级趣味的过程中,脑袋里充满了搞怪、萎靡、颓废、流氓、色情、暴力的资产阶级低俗文化,我们伟大的中华民族的年青一代,就是这样跌入道德败坏的深渊的。这样下去,中国社会哪有一片净土?神州大地、鬼蜮横行,最后只能亡国、灭种。”(烽火Flame《中国未来革命的道路》)可以说卡游的产生不是偶然的,是中修帝国主义全面腐朽的一个重要的表现。在经济上,生产过剩已经十分严重,以至于不得不和反动的文艺作品合流,利用卡包、抽盲盒的方式进行售卖;在思想文化上,又存在着大量有着知名度的毒瘤,可以利用来起到广告的效果。这两方面的合流,共同造就了卡游这个极端腐朽的公司。但是,这并不能说明资产阶级的强大,反而会使得阶级矛盾更加尖锐。寄生性消费的扩大并不能彻底解决生产的社会化和资本主义私人占有的矛盾,反而会使其更加尖锐,因为这是以无产阶级的贫困化作为基础的。那么必然的,生产无限扩大的趋势和人民群众有支付能力的需求之间的矛盾就会更加尖锐,以无产阶级为核心的劳动群众就越是感到消灭中修的政治统治的必要。革命的爆发以及资本主义的灭亡就是历史的必然,革命的烈火将会把这些腐朽的文化燃烧殆尽。

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啊,说到这个,自己也深受其害。自己三年级时玩卡,和其他几个同学每天十块钱十块钱地往里送,得到的就几张印刷低劣的卡片,商家直接赚麻了!最后母亲抓包的时候,自己已经花了两百多块钱在卡片上了。这玩意不仅掠夺人民的钱财,还传播毒草,毒害人民的思想,不可谓不反动。

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深受毒害这个说法我觉得其实不全对。我对集换式卡牌比较了解是因为自己在初中到高中的时候自己就在玩游戏王。归根结底,自己当时能接受这个玩法也是因为自己一方面是投机思想比较严重,自己当时学业上的投机比较成功,出于资产阶级等级制,当时看不起成绩差的同学。另一方面就是伴随自己投机的成功,我的零花钱变多了,归根结底也是越发的寄生和腐朽了起来。本身能接受这种玩法,一定程度上其实是有等级制思想,并且生活上是腐朽的。集换式卡牌的社会影响,以及自己为什么能接受这种玩法其实是两回事我觉得。

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确实也应该多照照镜子反思自己过去的问题

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这篇文章写得很有意思啊,说到底这种卡牌收集就是父辈阶级关系在子女身上的反映罢了,稀有卡牌的概率是一定的,投入资金越多的人,就能获得越好的卡牌,从而就越能在学校当中出尽风头,是资产阶级等级制在学生群体当中的另一种反映啊,现在这种东西花样越来越多了,以前是数码产品,后面又是名牌衣服,鞋子,到中小学生这个群体里面今天又多了这些什么卡牌。和早些年盛行于二次元的那种什么动漫徽章一样。

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从不起眼的经常喝饮料,到后面的抽烟。真的是防不胜防。

jqr会买洛天依的集换卡牌吗

呃,之前想攒钱买洛天依金卡来收藏什么的。。。

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逆天,你这要是真买了不就是让那些搞卡片投机,还有让那些制造精神鸦片的人得到资金继续从事这种活动。而且你买这些东西,本身就是打工赚的钱,你这用自己的劳动所得,去帮助资产阶级生产精神鸦片和投机活动,这不是背叛工人阶级的行为么

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我小时候,同学之间也流行卡片,但当时主要是“打卡”,追求的是把卡片放在地上互相打翻的玩法,基本上倒没有什么收集,有时候没钱买卡片就直接自己用本子纸叠成卡片。所以这几年看到网上说小学生之间流行起来收集小马宝莉等卡片,甚至搞起各种疯狂的攀比,变得和泡在职场里的成年人一样市侩,就让我感觉很震惊。精神鸦片这个词得到了更具体的表现。

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